Page 271 - LUGEMISPESA - Toetava kirjaoskuskeskkonna käsiraamat
P. 271

Mängud



             Loto


             Kaardimäng, kus loto põhimõttel tuleb ühendada kirjanik/teos ning tegelane.









































             Oih!



             Mäng käib 2–3 võistkonna vahel. Mängu alguses on laual või tahvli äärel ümbrikud, mille
             peal numbrid 1–20. Kaheksateistkümnes ümbrikus on ühe tuntud raamatutegelase pilt. Kahes

             ümbrikus on pildi asemel kaart sõnaga „OIH!“. Kõigi võistkondade liikmed võtavad
             vaheldumisi ühe ümbriku ning peavad oma võistkonnale ümbrikus olevat tegelast kirjeldama

             tema nime mainimata. Võistkond võib vastuse pakkumisel eksida 2 korda. Kolmanda
             eksimuse korral saavad nad nii mitu miinuspunkti, kui suur on ümbrikul olev number. Õigesti

             arvamise korral saavad nad aga samapalju plusspunkte. Kui juhtub, et võistleja saab ümbriku,

             kus on sees kaart sõnaga „OIH!“, nullitakse tema võistkonna punktid. Võistkonna jaoks, kes
             sel hetkel oli miinustes, on see vedamine. Võidab võistkond, kel mängu lõppedes on kõige

             rohkem punkte. Kui mõni teise meeskonna liikmetest arvab kirjeldatava tegelase ära ning
             seda ka kõvasti kuulutab, saab punktid ikkagi  see meeskond, kelle kord oli arvata. See

             lisaklausel sunnib õpilasi end rohkem kontrollima, et nad oma teadmisi kohe välja ei hõikaks.
   266   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276