Page 271 - LUGEMISPESA - Toetava kirjaoskuskeskkonna käsiraamat
P. 271
Mängud
Loto
Kaardimäng, kus loto põhimõttel tuleb ühendada kirjanik/teos ning tegelane.
Oih!
Mäng käib 2–3 võistkonna vahel. Mängu alguses on laual või tahvli äärel ümbrikud, mille
peal numbrid 1–20. Kaheksateistkümnes ümbrikus on ühe tuntud raamatutegelase pilt. Kahes
ümbrikus on pildi asemel kaart sõnaga „OIH!“. Kõigi võistkondade liikmed võtavad
vaheldumisi ühe ümbriku ning peavad oma võistkonnale ümbrikus olevat tegelast kirjeldama
tema nime mainimata. Võistkond võib vastuse pakkumisel eksida 2 korda. Kolmanda
eksimuse korral saavad nad nii mitu miinuspunkti, kui suur on ümbrikul olev number. Õigesti
arvamise korral saavad nad aga samapalju plusspunkte. Kui juhtub, et võistleja saab ümbriku,
kus on sees kaart sõnaga „OIH!“, nullitakse tema võistkonna punktid. Võistkonna jaoks, kes
sel hetkel oli miinustes, on see vedamine. Võidab võistkond, kel mängu lõppedes on kõige
rohkem punkte. Kui mõni teise meeskonna liikmetest arvab kirjeldatava tegelase ära ning
seda ka kõvasti kuulutab, saab punktid ikkagi see meeskond, kelle kord oli arvata. See
lisaklausel sunnib õpilasi end rohkem kontrollima, et nad oma teadmisi kohe välja ei hõikaks.